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帝国征服2英语名叫Kingdom Conquest II是《王国征服》的事后大作,帝国征服2手机游戏结合了动作类游戏和策略游戏的特性吸引住了诸多玩家,手机游戏自主创新层面也很非常好。游戏玩家的主产业基地,已从3D演变到全三维表明,城镇建设的可玩性也获得了大幅度提高。姿势一部分,也开展了改进视觉冲击、大幅度提高了手机游戏流畅性,能够速率入门。并且,专业技能的更换或武器装备的生成、接踵而来的图象实际效果的转变等,各种各样吸引住游戏玩家的要素,一定令您如愿以偿。手机游戏内嵌汉语,只必须在设定里边设定就可以。

帝国征服2部队实际操作
  有关部队编写
  最先设置指挥者,为此明确部队的阵容。 随后将妖兽信用卡拖拽到部队编写页面布署妖兽。部队设立花费限制。在将妖兽布署到部队时,部队内妖兽花费的累计务必小于花费限制。 原始的部队花费限制是8,但根据信息库的对外开放与CP选购提高花费限制的物件,可以提高花费的上限制值。
  队型
  阵容
  妖兽能够布署到[Front(前端)]或[Back(后列)]各3个方格中的随意部位。 依据指挥者的阵容,决策妖兽将被布署到什么方格。
  间距
  布署的方格部位会危害作战时妖兽的攻击范畴。 与敌对战产生前端对前端的阵仗,妖兽与攻击目标间的方格数决策间距。 间距就是我方格子前面到敌军方格后端间距。 超出攻击范畴间距后,间距越大,攻击杀伤力越小。Back是对彼此之间的攻击范畴都无法碰触的部位。Front正相反,是对彼此之间攻击范畴都非常容易碰触的部位。
  进攻
  在地图上点一下自身城池外的土地资源,就可以外派部队进攻。 进攻时能够挑选攻击或者增援。
  作战
  向土地资源、主产业基地、六层进攻,将在部队抵达到达站后马上开展作战。 作战获胜后,假如此处也有别的敌方部队,则两者之间进到下一场作战。
  攻占
  将土地资源上全部敌方部队解决后,能够立即对土地资源的耐性导致损害。 数次开展攻击后,土地资源或总产业基地的耐性变成0时,就可以攻占。 可是,要是没有自身或联盟组员的城池与之邻近,则没法开展攻占。 除此之外Reign(侵略性)不够时也不可以开展攻占。
  支援
  向自身或联盟组员的城池外派部队。 到达城池后就地关机,如果有敌方部队抵达则进到作战。增援优先选择于当地部队开展作战。增援抵达之后在这里再次停留,能够在[行動管理方法页面]令其回到。 除此之外部队全军覆灭的时候会全自动回到。

帝国征服2游戏秘籍
1、花费,即cost,决策领队限制,在卡牌的稀有度旁边有标明数据。新服cost为8,可以用cp选购5点,以后必须开发设计地快上的公共图书馆得到cost提升,现有两个公共图书馆,因此 :8 5 3*2,即最大cost为19,但一部分指挥者能够提升1点cost。
Cost和稀有度一同决策生产制造卡牌总数的材料耗费水平,自然巨人族这种众所周知的日本大胃王就不多说了。
2、精力,卡牌精力限制为500,满了不容易再提升。满精力进攻有一部分工作经验加持,精力不够100会出现五项全属性的减甲,而且该卡牌没法得到工作经验。
3、攻击,atk决策了卡牌的普通攻击损害及其一部分专业技能损害和buff实际效果(后二点后边说)。普通攻击损害由2个要素决策,卡牌总数和是不是组成破防攻击:破防攻击一般就是指,攻击和防御的正误差是不是做到X,我的检测是X大概在150-200上下。组成破防攻击就可以搞出本卡牌的较大 损害,而普通攻击的较大 损害值是固定不动的,等于传出攻击卡牌总数的110%。
也许有些人会问,一个企业的兵为什么会搞出6点攻击的?这是由于卡牌破防损害是有极小值的,这一极小值不会受到110%的危害。
4、防御,def决策了卡牌针对攻击的伤害减免水平(留意并不是免伤,就算你防御过万,另一方攻击1点,依然会带伤的)。上边说到破防攻击,假如正对面防御较高,攻击不破防,那麼会依据防御与攻击的差标值开展增长率计算,得到损害,比如已方攻击比另一方防御高,可是沒有到破防的水平,那麼一般总是搞出规定值50%上下的损害;相反防御比攻击高,也仅仅伤害减免,并非免伤,另一方卡牌会依据本身的总数搞出一个攻击极小值,这一极小值我的评测数据信息不足,只有大概得到约为100-400中间,这一标值是依据另一方的攻击卡牌本身总数有一个区段性的转变的,举例来说1500兵打你一下,最少会出现100点损害,3000兵打你一下最少会出现200点损害,依次类推。
把握了所述攻击与防御的关联,一般在打npc时,心里会有一个大概的战损可能。
5、智商,它是与专业技能立即有关的关键特性,可以说基本上全部的专业技能都和这一标值相关。
6、速率,spd,速率决策了军队速率即你跑地形图的速率,在作战中也决策了下手次序,每连击逐渐时,速度更快的先下手。
此外,连击逐渐前释放出来的始动专业技能也与速率相关,速度更快的先释放出来,速度比较慢的后释放出来。(与KC1不一样了)
7、攻城略地力,耗费工程建筑耐久度的工作能力。
8、卡牌质量指标分成:迅速、一切正常、迟缓,意思是卡牌升級时当然天赋加点的速率,迟缓的卡通常越到中后期发展不错,一样也较为稀缺。
9、天赋加点提议,基本天赋加点依赖于卡牌所处部位和团队中当做的人物角色,是人型buff還是肉坦或是是主要輸出的天赋加点是不一样的,并且KC手机游戏非常少有三輸出流,双輸出流早已很暴力行为了。
輸出卡一般天赋加点上提议主加攻击,智商不上0.2的不用,速率不上0.5的少加,防御不上3的少加。

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