零六软件园 > 手机游戏 > 休闲益智 > 跟我去拆家
  • 游戏介绍
  • 游戏截图

跟我去拆家是一款全新的塔防竞技手游,设计了热血的50v50对抗模式,2分钟一局。抛弃其他的华而不实的玩法,保留最原始的玩法,轻松休闲。你可以控制强力的防卫能力的战士、优秀物理输出的弓箭手、大范围技能输出的魔法师等各色兵种,进行百人大乱斗。

跟我去拆家

跟我去拆家游戏特色:

1、惊心动魄的50V50对抗,击溃敌方基地即可通关,操作简单极易上手!

2、可爱Q版的风格,令人爱不释手的角色造型,为你打造一场视觉盛宴!

4、层出不穷的策略组合,每一次战斗都将是全新的考验,值得反复挑战!

跟我去拆家最近更新:

1.新增自走棋玩法
2.开放兵种强化等级上限至90级
3.强化界面点击兵种可显示详细信息
4.修复了卡关bug

跟我去拆家玩家评价:

我第一个疑问是,这是一个H5游戏么?

如果回答是,我觉得这游戏做的相当可以

如果回答不是,我觉得可能有点麻烦。

4星鼓励

整个系统的感觉类似 消灭病毒和一些常见H5游戏的套路。核心系统感觉是想向丰富的游戏性出发的,但没有做到。至少前面一些关卡给我的体验是,数值大于策略 较多。

美术

1. 美术效果还行。图标做的不错,名字起的也很棒。反正我是被吸进来了

2. 交战时候的爽快感,还可以。在我的期待之上。

策划

1. 自走棋的广告我是看到了,我还反复研究了一下,感觉我和评论玩的不是一个游戏。里面那个星星和幸运数字我看到了但我是真没理解。最后我看了看帖子才发现那是你们说的自走棋。。。这个反应出来几个问题。第一 ,营销目的是达到了,但你的营销和我的预期有较大的差别。 第二,羁绊这个系统的解释不够明显。作为我个人来说 不可能每个字都看的明明白白的,但如何在我不看引导的情况下让我理解 这个系统,这可能是需要解决的。游戏中有很多小细节做的都很好。在这个重大问题上我相信你们应该也不会逃避的吧。

2.作为对冲游戏 策略性严重不足。长线不可能全靠数值一张表拉上去的。

一些建议

1. 羁绊生效需要明显的反馈,比如全员加光环,超大的UI提示什么的。或者对手也有相同的羁绊效果。

2 可以看看CR如何做维度策略的。每个单位在多维度上拉出相克矩阵。

跟我去拆家游戏截图

跟我去拆家
跟我去拆家
跟我去拆家
跟我去拆家
跟我去拆家
跟我去拆家