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《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。

原石计划

原石计划游戏亮点

「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336

原石计划最近更新:

0.5.7 版本更新公告
不知不觉一个月时间就过去辣,感谢大家对《原石计划》的关注,在这里先祝大家端午节快乐,并且祝贺高考的小伙伴们凯旋而归!
接下来为大家奉上这个月的更新内容~

画面与声效
开场剧情改为逐句演出,也支持急性子的玩家直接跳过。
与小怪战斗的BGM获得了更新!建议配合耳机食用。

用户体验
添加了内置的视频教程!由于开发版本更替比较频繁,视频教程如果和实际游玩有一些不同,希望大家谅解。
现在可以直接将卡牌拖到敌方单位的模型上来选定目标了,而不用准确指到目标脚下的格子。
现在可以直接点击地板进行移动啦!同时,能移动到的位置全部高亮显示——当然,撤销移动还是保留在屏幕左边的。
现在可以直接点击队友脚下的格子来进行切换角色,如果觉得点起来不方便,切换按钮也保留在屏幕左边。
现在出牌时将有一个箭头指向你的目标,可以更加清楚地看到你的牌将会打向哪里了。
现在,如果你没有逃离怪物红圈的覆盖范围,头上会有一个“危”(划掉)头上会有一个警告标记,这样能更好地分辨是否逃出了怪物的攻击范围。
现在可以通过脚下的状态栏来分辨正在操作的角色:正在操作的角色会显示生命、能量、体力三条UI,其他单位只会显示1条。

卡牌与游戏性
添加了更多的卡面图案!
添加了更多的卡牌,约60张,希望大家可以多加尝试,开发出有趣的套路和流派。
调整了一部分卡牌的平衡性与功能,以促进组牌策略的多样化。
不少玩家表示上一版红莲的被动“耐高温”太没有用了,对此我们也十分赞同。——红莲的被动被换成了“原石病毒FIRE”!
但是,长腿丧尸非常高兴地表示“你们不要的给我呀!”——长腿丧尸获得了“耐高温”被动!
除了长腿丧尸,还新增了其他几种怪物被动,现在丧尸们不再是任由宰割的小可怜了,在你见到boss前,他们也要发光发热——在见到怪物脚下的小绿框时,记得先看清楚哦。

系统
优化了通关和团灭的场景。现在,在通关和团灭画面将可以看到自己两个角色的牌组,并且在团灭场景添加了20原石复活的按钮。
现在通关或团灭后,没用完的原石将可以保留到下一次游戏继续使用——这个功能主要是作为尝试,后续可能会有所改动。
添加了制作人员名单按钮,在游戏设置界面可以看到(但似乎没有内容)。
添加了卡牌图鉴,在暂停菜单里进入。玩家可以获取到图鉴中大部分的卡片,但其中一部分还在制作中(以及一部分是怪物卡牌)。图鉴简单地按流派划分,作为给新手玩家的参考,但并不限制一定要按流派组牌,有时新的组合可以发挥更大威力,这就有待大家开发了~
解锁图鉴的方法是长按卡牌查看详情。

其他
为今后上线Steam做准备,这个月还在进行创意工坊相关内容的开发。
为mod作者们添加了大量的卡牌指令,如果想要制作mod可以加群骚扰胖胖。
修复了若干bug,包括一部分地图可以冲出边界,一部分地图又走不到角落的现象。

如果有什么提议或者想要反馈的问题,欢迎在评论里留言,我们会一个一个看过去的!想要和大家分享你的流派和套路,欢迎加群一起交流~!

原石计划玩家评价:

室友在做这游戏的mod,来支持一下|ω`)

原石计划游戏截图

原石计划
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