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代号C是一款横版动作ARPG手游。在画面,打击感、场景、氛围等方面均有出色的表现,并且创造性的在ARPG领域加入了大世界,RogueLike,装备词条,稀有秘境等等游戏元素。玩家可以在一座完整的城堡里,反复探索地图,挑战BOSS,发现隐藏,获取装备。大量的“刷刷刷”元素保障了长期可玩性,值得推荐体验。

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代号C游戏特色

1、自由开放的秘境城堡,不同的职业竞技玩法,全新的地图场景,邀请好友开启新的冒险之旅;

2、多样性的角色搭配,上千种技能装备,各种属性的加成带来千奇百怪的组合,战斗中充满惊喜;

3、独特的RogueLike,无法预料的boss闯关,探索新的城堡房间,召唤异兽助力战斗,打怪夺宝。

代号C玩家评价:

试玩了一会儿,真是满满的恶魔城情怀了,阿鲁卡多,有角幻也,都是看着熟悉的人物(如果能搞定版权,正式换上那些名字就更好了!)

画面和美术风格没得黑,只是希望开头几个场景能稍加一些明亮点的环境(比如灯火常亮的大厅、时不时打雷闪电照亮的回廊等),玩了一小时都一直有点漆黑,虽说是符合背景,但玩长点就有些压抑。有种在无背光的老式gba上玩低亮度的月之轮回那一代的压抑感了。

取消了那种传统1—1、1—2的关卡设计,使用恶魔城的大地图探索式关卡,真是体验非常棒了,会更有玩下去动力,希望一直保持到正式上线!

目前体验时间不长,单人部分没得说,和其他玩家互动的部分目前只看出来有个pvp对战。但相信后续加入一些组队打特殊boss之类的玩法应该是没问题的。希望开发组能在做好了传统的恶魔城探索的基础上,推出一些玩家互动的创意玩法。

比较期待的内容建议:1、广阔的表之城(现在的大世界地图)、里之城(中期开放的高难度大世界地图)或者颠倒城的探索玩法区域(比如单独有个城,有独立的装备体系,无等级成长,就是全服比探索度,让rmb玩家和非rmb玩家同一起跑线竞争)。

2、类似任天堂大乱斗的横版1v1v1v1或2v2的pvp玩法。

3、组队打高难度boss刷材料做装备的怪猎系副本玩法。

代号C游戏截图

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