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《猎码计划》所营造的世界是一个前赛博朋克社会,与反乌托邦似的赛博朋克社会不同的是,游戏中的世界仍然是我们所熟悉的匆忙又迷茫的现代社会,一切事物依然按照时代的步伐向前正常发展着的,但是这其中却正在酝酿这一个受商业利益驱使的让社会一点点滑落入深渊的巨大隐形漩涡。
游戏的主角们,不惧危险不图名利,只因为他们的奇遇使他们获知了那些“不可告人的计划”。内心的正义与良知告诉他们,知道就是责任,为了守护正义,不让不法之徒的阴谋得逞,他们义无反顾地加入了一场艰苦又希望渺茫的斗争。
敌人是强大的,他们拥有巨量的商业资源,公司和集团是他们的光鲜门面,他们用错综盘结的商业利益互相捆绑和妥协,但内里却勾心斗角,互相暗算,因为最终得到“意识矩阵”是他们的相同目标,谁掌握它,谁就可以操纵大众的喜好,攫取无限的商业利益,凌驾于所有竞争者之上。
经过紧张周密的规划,为防止有可能的网络泄密,猎码小队成员从全球各自的活动区域秘密集合,他们带来了各自区域的行动发展规划。经过多轮激烈的讨论,一份由神秘人指派,克里斯起草的“猎码计划”浮出水面,得到全员认同。
过往,由于团队各区域分布松散,总是各自行动,只是在需要协助时,才共享情报,而此次 “猎码计划”行动为了解决全球各分部的共同问题,需要多方面协同合作。因此,这次的重大行动通过各分部的一致同意,由全球各分部抽调核心骨干力量加入“猎码计划”并有权限与各自分部单独保持信息共享,以便指挥协同行动。
我们的故事也将由此开始。

猎码计划

猎码计划最近更新:

产品性能优化,修复低配设备闪退问题。

猎码计划玩家评价:

玩了几局还不错,下面讨论几个点

1.游戏界面,开场剧情和后续运行有些卡顿,可能是本人手机机型偏老,但优化还是要跟上。其次主界面设计很新颖,各系统都很有其特色,画风个人也是比较喜欢。

2.游戏系统

①战斗系统,这款游戏主要应该是方向是即时战略卡牌,也混合一点回合制的机制在里面,卡牌设计也算合理,因为只使用了破坏者(主要通过武器和增加buff提高战斗力),对战对方也只有破坏者,除去我个人卡顿的因素,每次对战节奏较快,但个人认为完全开发完成后战斗中可玩性非常大,因为在现有卡牌中除了进攻手段,还有一些防守卡牌(例如加盾),而且地图移动的系统增加了对战双方间的心理博弈,整体玩法上非常期待。

②卡牌系统,这里可能是我扣分的原因,卡组内卡牌换置比较繁琐,组一套卡即时有了想法,也要花费较多时间来替换上,虽然有一件添加,但频繁的拖动确实很需要优化。然后再说抽卡机制,我用任务送的彩晶买了十包,加上活动送的几包,大约开了十七包,出了一张传说,不确定是参考炉石现在的保底机制还是爆率较高,这个还需要大量开包研究。

3.新手指导,游戏操作整体不算复杂,但在新手指导花费时间相对较多,可以在新手指导中适当开放玩家可操作的内容,让玩家探索更多操作。

目前只有这些,后续还会补充,谢谢。

补充:又玩了一段时间的排位,发现测试用户并没有想象中那幺多,基本上全部是新手卡组而且不熟练,这部分和之前预约时候不太一样,这可能是官方需要思考的地方了。

猎码计划手游游戏截图

猎码计划
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