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水目是一个使用汉字的解密游戏,受一个汉字拼合类俄罗斯方块的日本游戏的启发而有此灵感。在游戏中进行汉字拼合从而产生各种效应,配合元素、物理等方面的想象进行解密,请尽情展开脑洞进行联想。

水目手机游戏

关卡方面,如遇到一些比较难的地方卡关,欢迎在评论区提出。
目前更新到第二章第一关2-1,且目前仅有安卓版。开发者仍为在校学生,技术能力有限,而且暂时还不存在美工这种东西,一些图是使用的免费素材,还有一些美术是之前的同学友情援助的。
此次测试可能会有诸多问题,有任何意见欢迎提出。对游戏下一步走向有一些想法或者意见的、对这个项目有兴趣想加入我们的,也欢迎提出~
本次测试中无任何内购。

水目手游

水目最近更新:

1.第二章启程!2-1更新 全新雪地场景
2.与此相应 加入背包系统 优化背包视觉表现
3.修复若干个bug
4.放了2-2的卫星(

水目下载

水目玩家评价:

玩之前:为什幺叫水目?

玩之后:都是泪啊!(误)

通关总结:

人生就是起起落落落落落落落,感谢这款游戏让我对这句话有了新的理解

(´ω`)

不过尽管被按在地上反复摩擦,这仍然是一款很不错的游戏。

1.核心玩法及难度

简单来说,游戏就是通过摇杆操纵一个小齿轮跨越各种障碍抵达终点,听起来似乎很简单,但这款游戏绝对不会让你轻易过关的,真的需要勇气与智能并存啊,下面划重点:

①物理设计。举例来说最明显的就是加速度和惯性,这些贯穿游戏的物理元素会让游戏环境更加复杂多变,玩家对时机的把握也变得十分重要,甚至道具的使用也要考虑这些物理因素,虽然增加了难度,但也增加了玩法上的乐趣。

②道具创造与使用。为了让小齿轮抵达终点,玩家需要制作道具排除障碍,在本作中就是拼字,比如两个“水”拼起来可以组成“冰”,这一设计让这款游戏增加了解谜的成分,也注定了这不是一款轻松休闲的游戏。面对不同的处境,玩家需要不断思考,我已经拿到了哪些道具?我该如何使用它们?目前能否用的上?当前版本道具数量并不多,组合难度并不大,所以整个游戏最大的难点就是判断如何使用道具,这对玩家在观察、联想方面的能力提出了一定要求,由于没有引导,有些场景里的东西需要通过试错来了解其功能,对玩家的耐心也是一种考验。

③终点在哪里?这是个问题。终点奇奇怪怪的位置真的又气人又搞笑,玩到最后我甚至达到了这样一种境界:嘴上说着我太难了,打心底里佩服作者的脑洞,双手却已跃跃欲试。

2.背景及背景音乐

虽然想要过关不是一件容易的事,但背景还是简约耐看的,音乐也是动人的,坠机了?息怒息怒,再来亿局+_+

几个建议(含微量剧透):

1.操作问题。摇杆感觉不是特别灵敏,可能与轴辐状的设计有关(?)也可能是手机屏幕比较小造成的,可以考虑放大一点点。因为本身关卡设计容错率比较低,再加上加速度等设计,对于时机的把握很重要,因为摇杆坠机真的很难受。

2.难度曲线。不知道完整的游戏会设计几大关,但第一大关难度增长还是再放缓一点比较好,可以考虑提高一点容错率,好不容易想到了通过办法,但有时候操作上总是差那幺一点点,有种极限通关的感觉,以飞跃为例,可以在最大允许跨越长度内有意缩短一点实际飞行距离。然后就是希望后续版本能增加提示功能吧,方便更多小伙伴顺利体验游戏。

3.视野问题。缩放范围还可以扩大一点,后面几关的场景规模算是比较大了,有时候即使缩放了还是看不到后面什幺情况或者该往哪里走,比如1-3的高台上,完全看不到终点在哪里,第一次直接跳回起点,我人都懵了,最后还是右上角救了我(右上角这个东西是撤回吗?教程里好像没有)

补充一点:关于新机关的引导,本来是打算建议作者能加上的,但是后来觉得试错也是乐趣的一部分,这里提出来只代表个人意见,供作者参考。

最后游戏真的很有创意,作者独立开发也很棒了,还是五星支持一下,期待后续版本,加油(••)

水目安卓版

水目游戏游戏截图

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