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修真江湖是一款集结了仙侠和武侠多种元素的文字剧情向角色扮演手游,在游戏中,玩家扮演一个初入仙途的少年,加入门派,从炼气期开始修炼,努力修习,升级灵根,学习炼制丹药,经历渡劫,体验不一样的修仙之路,玩法精彩有趣,赶快来操作你的角色进行探索吧。

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游戏简介
一朝入道修坤干,两瓢浊酒尽余欢。
前缘已是昔日事,今朝渡劫道自然。
人法地,地法天,天法道,道法自然。人生数载皆虚妄,不如得道去修仙。
这游戏能让你体验不一样的人生。你能体味从一个默默无名的道界奴仆,逐渐成长为一派宗师。你进而撼动整个修真界的历程。而这一切不需要肝,只要花一点点时间挂机即可完成。
------------------------------------------游戏特色-------------------------------------------
1.全程自动挂机
什幺你还在挖矿,什幺你还在手动打怪。这里统统不需要。矿是自动生产的,怪是你吃饭,睡觉,看视频时,就被收拾的服服帖帖。不知不觉中你就获得千年修为,成为大神。而这一切你只需要偶尔来收收资源,体验游戏关键历程。
2.功法组合自由
多个门派各有特色,且都有自己的禁地镇派之宝,你可尽数掏空他们。渡劫生涯皆同道,修成正果各不同。你作为修仙界的后起之辈,是剑术合一,专注防御,还是控法大师,全看你怎幺自由组合这些功法。
3.游戏内容丰富
洞府养成生产各种资源。三大副本(常规,剧情,秘境)等你来挑战。斜背一把剑,你可游历天下,发生各种奇遇。深鞠一个躬,你可遍访名师,学道法,做任务,访禁地,闭关做修炼。闲来可炼丹,爽时铸造神兵利器为我所用。人生何不快哉。
4.原创修真剧情
这里不只有玩法,还有故事。你将经历一场修真劫难,多少爱恨情仇,悲欢离合,皆呈现在你眼前。你的一个抉择将影响未来。

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修真江湖最近更新:

1.优化结丹前境界跨度
2.将小境界突破迁移至主界面,增加小境界突破特效
3.缩短常规副本自动时间
4.修复其余若干bug

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修真江湖玩家评价:

玩的时间不算长,很喜欢这个素材和游戏本身的情怀

现在别家是瑕不掩瑜,这边可能就是反过来了(笑:-D

有些意见吧

1.首先是美术方面,我本人是美术术科出身的,不说有多少资历,基本审美还是有的。角色画风没有一种“仙”的感觉,和主题不太相符,刻画方面(总而言之就是画功)确实落后于主流了(13年左右的水平)。剪影形象还画大透视,(乍眼看过去)人物看起来会比较奇怪;神兽这边怎幺说,已经是贴图了,皮毛这边全无细节和质感,觉得它们和神兽没有半毛钱关系......

美术这边做得不好对于大部分颜狗玩家是真的劝退!

2.UI怎幺说,有点乱。洞府那边还好,角色那边的真的透露出一种偏廉价的质感。角色版面中不同的属性应该附一个简介;签到版面长按物体没有关于物体的说明,新手看着一头雾水;修炼的境界预览不能直接查看,只有渡劫的时候才能查?炼丹炼器这种比较常用的版面,居然还要点进门派,点击炼丹阁,再和炼丹师进行交互......一个挂机游戏版面不精简明了,反而在交互的时候有太多觉得繁缛的东西,是不是有点本末倒置了呢?

3.关于游戏本身,就像评论里一些玩家所说,副本进程过长;前期节奏太慢,对我来说可能让我有氪金冲动(:-D),但是另一方面也会让玩家粘性降低,觉得无聊就收拾收拾弃了。个人看法就是加快前期进度,丰富可玩性,完善剧情和世界观,让玩家看到随着游戏进程进展而增加的可能性,从游戏中获得更多的“成就感”。而不是让人一进游戏就有一种一眼看得到头的感觉。游戏行业已经在往成熟的方向走了,玩家接触的游戏也不少,眼界也会逐步提高,留下玩家的东西有很多种,剧情、素材、情怀、可玩性、美术,但绝对不可能是现在这种各方面都较为平庸的东西。觉得可以了解一下游戏设计原理,或者吸收一些同类游戏的优点,看看目前可以在哪个方面做出一些大的突破。

Over!

希望越做越好!

修真江湖手游游戏截图

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