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群侠传手游

其他江湖该有的这里似乎都没有,那么这是一个怎样与众不同的江湖世界呢?

群侠传手游【游戏特色】
— 千人千面,2D游戏中少见的捏脸功能,捏脸资源库持续陆续增加
— 上百种武学心法,数千种策略组合,走出一条属于你自己的独特武道之路
— 20+可入队侠客(多种方式获得,就是没有抽侠客),存在即是合理,每个侠客都能独当一面
— 八大门派,门派特色各有千秋。Ps 少林派暂时不禁女弟子
— 如果感觉怪物比较凶残,试试其他伙伴、武功组合,或许可以轻松虐怪(这是个套路满满的江湖)
— 天赋特权比传统的VIP更加良心,任意定制组合,便宜又超值!

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群侠传手游最近更新:

《群侠传》正式服于10月31日10:00-12:00进行更新维护,还请各位少侠见谅,更新内容如下:
更新奖励:银票*1000、烧鸡*10、野山参*5、小还丹*5

一、新增两名紫色伙伴
1、本期新开放两个新伙伴,护教狮王和黄衫女子,分别为刀和奇门侠客,可通过完成游戏内伙伴任务解锁新伙伴
2、护教狮王出现在王盘山的海豹礁,需要完成41级的狮王之殇任务,且好感度达到肝胆相照才可以招募;护教狮王的喜好物有两种,文房四宝和百日醉
   黄衫女子出现在嘉兴城的雅间,需要完成40级的人面桃花任务,且好感度达到肝胆相照才可以招募;黄衫女子的喜好物有两种,金玉满堂和精致瓷娃娃
3、新伙伴的武功都是专属武功,不能直接购买武功秘籍,且没有加入到装备洗炼的词条库中,所以暂时无法洗炼出对应武功的属性
4、重点!!!新侠客的任务线索会在剧情对话中,少侠要仔细查看哦~对话有线索,跳过需谨慎~

二、副本调整
1、普通副本开放精英和炼狱两个难度,新副本奖励将高于普通副本,进入条件也高于普通副本
2、普通副本挑战增加免费次数,更新后每天会有10次免费进入副本的机会,之后每两小时恢复一次,次数不足时消耗烧鸡。进入普通副本消耗1次免费次数,进入精英副本消耗2次免费次数,进入炼狱副本消耗3次免费次数
3、副本斩杀及扫荡条件调整:通关并且探索度达到100%才会开启,击杀场景中副本怪物后才获得探索度
4、三个材料副本根据等级新增两个难度,同时新难度奖励提升

三、开放评价功能
1、评价功能默认开启,达到35级后可发布评价(未达到等级的少侠只能查看)
2、可评价内容为侠客、武功、感悟搭配以及布阵
3、如果在游戏内发布违规信息,评价会被管理员删除,严重会进行禁言、封号处理!

四、师徒功能优化
1、师徒指点与请安后,会在江湖记事内通知
2、增加师徒招募界面,方便少侠快速拜师与收徒
3、如果在游戏内发布违规信息,招募信息会被管理员删除,严重会进行禁言、封号处理!

五、新增称号功能
1、本期开放五类称号,包括等级、战力、心魔试炼、比武擂台、围剿恶人
2、排行榜前三名的少侠可以获得对应称号,排行出现变化时对应称号也会改变

六、大地图奇遇规则调整
1、增加新的事件类型:物品购买、以物换物等
2、大地图奇遇图标资源优化

七、任务相关优化
1、任务可接取和可交付的状态下,在大地图中点击引导,将自动寻路至相应城镇,在城镇内将增加箭头指引至相应NPC
2、部分任务流程优化(优化剧情、对白,前期任务,成长任务调整)
3、除主线任务和连续任务外,其余任务可见等级调整为与可接等级一致

八、侠士日常调整
1、增加新的日常条件:师徒交互、淬体、门派试练、装备洗炼、侠客出行、门派刺探;同时取消一些不必要的日常任务
2、新增一个活跃宝箱,原有宝箱活跃点条件调整,更新后6个宝箱需要活跃点要求分别为:30、60、90、120、155、190

九、部分功能调整
1、功能找回:提供付费找回前一天未完成奖励,涉及侠士日常、悬赏、门派委托,门派试练(可使用铜钱或银票进行找回)
2、骨骼惊奇特权调整:取消银票冲穴特权,特权修改为在使用淬体丹时额外增加20%经验
3、伙伴易髓增加次数限制,每个伙伴终生只能向其他伙伴易髓2次,增加易髓确认提示
4、名人录不再掉落淬体丹,淬体丹调整至迷宫副本产出,迷宫副本删除迷宫特产道具产出,关于收集特产道具的任务调整为收集其他道具
5、35级后地级悟道将有极低概率产出金色感悟
6、提高游戏内反伤伤害上限,同时对纯阳无极功进行调整,调整后九重内功招式为:每回合50%概率伤害减免提升25%,50%概率反弹30%伤害,单次最大反弹伤害75000(持续一回合)
7、创建角色剧情调整,前期新手引导优化
8、心魔试炼55关难度降低

十、部分功能优化
1、门派刺探、大地图江湖奇遇增加一回合战斗跳过功能
2、答题效率优化(减少答题后等待时间)
3、副本在大地图中显示推荐等级
4、生活技能左侧丹药配方排序调整
5、新增清除缓存功能
6、百变阁新增男女面饰时装
7、天机阁豪侠商店改版,增加内置侠客商店,达到等级即可直接购买对应侠客(20级开放戚继光,30级开放李靖,35级开放李白)已经招募过相应侠客的玩家,再次购买会直接转换成对应专属喜好物,还请少侠留意相关提示!

群侠传手游玩家评价:

玩了一天,目前20级。准备弃坑 d(д) 。

说实话,游戏一开始挺吸引我的,又是捏脸又是武侠风又是剧情丰富,挺有当年武林群侠传的既视感。于是沉迷其中玩了三小时。

但是越玩越觉得数值膨胀,同时需要操作的内容越来越多,渐渐感觉不耐烦了。

玩到最后给我的感觉,就是该游戏几乎集合了当代回合制手游所有的玩法……

1,学武功,打怪攒潜力点升级武功

2,加属性,做任务给饭,吃饭加属性

3,做装备,买图纸,自己挖矿,手动刷本出材料,再点合成功能做装备。装备穿戴还有要求。

4,装备升级,换了个名字叫萃体,感觉都一样,还要求所有角色都升级才有集体加成,这算啥,集体荣誉感么~

5,战斗魂魄,这里叫感悟,反正就是出一个橙魂的话,上面除了第一条你都可以不用看了,战斗力爆表

6,门派跑商,算是吧

7,各种找朋友。说到这里,什么荆轲、戚继光、李白,练霓裳、金轮法王、鬼谷子,段和誉、张三丰、少镖主??? 这纯朴的英雄杀既视感是怎么回事……

8,各种事件,竞技场,杀boss,答题,悬赏,总之这些玩意玩一遍还行,你让我天天来一发?

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综上所述:如果大家心态放平,把他当做一个单击,买个月卡领银票,我觉得也还行,至少游戏丰富度也还行,就是除了主线以外的剧情都很烂。

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建议:

1、现在是快餐时代,所以挂机放置游戏盛行。不要给玩家添麻烦,找准几个核心玩法深耕细作。别整那些胡里八哨的一堆破烂玩法

2、确定你游的核心竞争力是什么。是通过不断学习更多武学来提高自己,还是找寻各个小伙伴坐拥后宫,还是同伴搭配武学搭配,还是pve、pvp各有千秋~找准一两个核心,其他就当辅助,别什么都要,搞得这么杂,哪来的记忆点

3、氪金也讲究一点啊~月卡,年卡,养老卡先来,辅助功能付小费开通一下。你这一打开天机阁没个几百块跑不出来的阵势,不得吓跑一堆萌新和炮灰群演?没有群演大佬上哪里寻开心去?跟机器人对飙谁氪的多吗~

群侠传手游游戏截图

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