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英雄棋士团台服关键游戏玩法以象棋为基本,结合了棋牌游戏,日系传统式战棋,卡牌类游戏等多种多样游戏分类。手机游戏关键作战为1对1的方式。彼此均可出场5个人物角色。每一个人物可以分成6个岗位。在其中兵车马炮四个岗位为象棋同名的棋盘改写回来,杀手法师职业则更偏重棋牌游戏。
这也是一款微创新的战棋类游戏.对策类.放置类.3a游戏。
游戏有十连抽,或是混池
风格胖萌,大约是3年以前的美感规范
谜之难堪的故事情节
繁杂的技术管理体系
拥有一点点原画_(°:з」∠)_好起来了
人物角色有更新,升阶,武器装备有加强
4个种族的开场
★★★优化系统★★★
--增加放置挂机盈利系统软件,移除开以前各种各样資源素材内容都要肝的设计方案
--增加的英雄级别共鸣点系统软件,如今得到新英雄或是开启新种族不用再次塑造级别,可以立即共鸣点
--移除开旧的谜宫肝怪的设计方案,新增加了谜宫Roguelike游戏玩法
--移除开旧的每日刷素材内容的主题活动副本,新增加boss悬赏任务游戏玩法替代
--移除开绝大多数看中丰富多彩实际上没鸟用的素材内容
--调节了英雄武器装备种类,如今英雄可以配戴不仅一个种类的武器装备
--增加了武器套服系统软件,后半期的武器装备会出现附加的套服属性
--简单化了通用性专业技能,丰富多彩了人物角色本身的天资
--提升了武器装备,章纹的专业技能,删除了一些看起来花里胡哨殊不知没鸟用的专业技能
--提升了全自动决斗的实际效果,如今全自动作战会比以前的快节奏许多
--调节了武器装备加强,章纹系统软件的系统
--丰富多彩了主线任务故事情节的游戏玩法,增加了主线任务故事情节的章节目录
★★★标值均衡提升★★★
--改版了4个种族的古城堡专业技能,而且如今只有开启2个古城堡专业技能(一共4个)
--提升了4个种族的人物角色,一部分人物角色占用新人物角色替代
--均衡了4个种族中较为名模的英雄
--提高了每个种族的特点游戏玩法
--简单化了绝大多数必须积极释放出来的专业技能,都是会设计方案成处于被动开启
--降低了一个出战工作人员,从以前可以出战6个降到只有出战5个
--简单化了以前繁杂的损害计算方法,如今搞出的损害较为形象化
--增加了“法力损害”的伤害类型,如今分成“物理伤害”和“法力损害”
--移除开以前英雄“能量”的属性,用“魔抗”来替代
--法师职业岗位(相兵)普通攻击是“法力损害”
--移除开英雄可以随意转换岗位的设置,如今英雄的岗位固定不动
如今一部分英雄有着双岗位,可以开展岗位转换。
现在在打铁匠可以打造出特定的兵器和章纹。
提升了主人公的控制面板属性
提升了一部分英雄的专业技能均衡
增加了一个保持中立古城堡,每一个种族也附加增加了一个古城堡,城堡不跟主人公关联
增加了一部分主线任务故事情节
谜宫增加了围剿作用
每日悬赏任务的独特悬赏任务增加了迅速作战作用
一部分英雄的原始质量提高到了SSR
提升了每个种族的章纹,每个种族增加了一个新的章纹
提升了每个种族的原始种族天资
小精灵新增加一名英雄“鹿灵特使”替代以前的“圣龙”
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微创新的战棋游戏