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比特小队是一款动作射击类手游,游戏画面采用2D视角,美术风格场景采用伪像素风格,角色设计偏向搞怪,在游戏中你将探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系,并且游戏操作简单,使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作。
比特小队

比特小队游戏特色:

1、画面采用2D视角,美术风格场景采用伪像素风格,角色设计偏向搞怪;
2、刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,带给你不一样的游戏体验;
3、游戏操作简单,使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作;
4、丰富的人物角色,而你需要操作他们,在不同的星球进行战斗。
比特小队

比特小队游戏更新:

1.修复过关时加载可能会卡死的问题。
2.修复Lab-404一个房间门被障碍物挡住的问题。

12月6日更新内容:
1.新增以生化实验室为主题的全新关卡。(达成“创世纪1”成就后解锁,于政府军基地进入)
2.增加两个新Boss。
3.增加8个小怪。
4.增加9个新成就和对应道具。
5.增加5个新机关。

比特小队玩家评价

安卓版刚出,我就下载体验了几遍,又看了看评论和b站某up主的视频,想给个给个中肯的评价。

1.游戏『抄袭』和借鉴

先说说评论里被说的“抄袭”元气骑士的事。

先给喷子一个断章取义的机会。现在我说的这些应该都是展开的用户才能看见的评论。喷子我也不想理,你想点踩或者想喷我都可以,但是我求你给这游戏一个机会。

评论里好多一星评论,视频也没几个人聊游戏,更多的则是在喷:

“高配猿骑”

“抄袭元气骑士的**游戏”

是,没错,元气骑士公测了那么长时间,而比特小队才刚刚双端公测,比人气自然是元气骑士更胜一筹,可是求你们不要颠倒黑白了,请你们百度一下那边先出的好不好。

比特小队比猿骑早出了不是一点半点。(事实就要用陈述句.jpg)

还有就是:

这游戏哪里像猿骑了?

都是roguelike类游戏,抄袭,石锤了

都是射击类游戏,抄袭,石锤了

都有技能,抄袭,石锤了

人物能动,抄袭,石锤了

都是游戏,抄袭,石锤了

都有账号,抄袭...等一下猿骑好像没账号

要我说实话,那些说抄袭的要不就是没接触过几款游戏,要不就是云玩家。

游戏制作者们花了三年的心血,换来的却是差评和骂声,许多评论中好心玩家澄清事实,却遭来踩和喷。

暴躁老哥互喷,弹幕舌战不断,把一个游戏搞得乌烟瘴气,这就是中国的网络环境啊。

算了,还是说说游戏吧。

99%玩家过不去第一关?我可是杠精!

没错,别说第一关,我可是初见通!

应该也有欧气原因吧,在第1-3遇到了“bug”地形,强行把血上限提升到两排,然后一把脉冲步枪一把榴弹炮通的关,又遇到限时房里的紫箱子,血量上限20了解一下,其中打了三四个商人毫无压力=。=

回到游戏亮点上,

首先要说的就是无处不在的梗了,你游各种梗运用的恰到好处,许多人物的名字看一眼就忘不掉,总之希望你游以后再加一些梗之类的人物,成就,游戏特色嘛。

还要好评的就是画风了。游戏整体画面清新整洁,看上去就轻松愉快了很多 ,躲弹幕也简单了(当然更多时候是表演怎么撞到子弹xdd)

emmm...不说了,怕你游骄傲(明明是想不到怎么夸)

接下来才是正片,浅谈一下当前版本的小bug和不合理的设定,道具。(以下排名分先后顺序)

1.优化。有可能是我的配置不好吧,只要是小怪多的地方就会卡成ppt。也是美工带来的副作用吧,至少在其他游戏里我没遇到过这种情况。

2.部分道具和人物平衡问题。

首先吐槽的是博命之灵,前期基本见不到,后期到处都是,而且完全就是自杀性道具,欢声笑语中打出gg。

主要调整办法:

①.将拾取时的效果削弱一下,至少保留血上限,再在扣血的时候几率触发医疗箱等道具的效果,会好用很多(缓和式改动)

②.依旧扣除到一点血上限,同时将效果改动:

每扣除一点血上限所有怪物与boss血上限扣除15%,最高60%,多不退还(激进式改动)

(激进式听从大佬建议,感觉改成60%吧)

其他不合理的道具效果也有很多,一时半会我想不起来,不过大多数道具都可以大体按照这个改动。

人物平衡:

当前版本强势就那几个,老赖赖,初始人物(刚说人物名好记就忘了名字xddd),,霍银,其他人物基本都有一个致命的缺陷:

后期输出乏力。

比如说拳妹,本来就是近战弱势的版本,攻击距离又那么近,反正我是用不好,,Ծ^Ծ,,

在比如说机器人,武器获取途径并不多,用这个人物一开始就是在拼欧气,效果大都是弹药补充,可是我不缺弹药啊(酋长和我回家吧)

而这两个人物又不能配对士力架等bug级道具,技能强化也没太大用,希望出一点人物专属道具,不然我相信这种人物没有几个人会用吧。。。

这个也不想列举太多,当前版本人物太多不平衡,每次基本只玩那几个人物,其他当仓管了

怪物平衡:

前面说的输出乏力大多也是因为小怪。

后期小怪基本都和boss血量差不多了,从第三章开始难度都是跳跃级递进的,攻击方式多,弹幕体积大不好躲,相比之下我打boss都还没等到他发弹幕就打洗了,我大boss颜面何存?

3.事件

首先吐槽一下过关得传送门。。。虽然我不想拿比特和任何游戏对比,但这方面做的是真的差。。。打完小怪宝箱还没开就不小心进了下一关,隐藏关卡也是这样,明明商店还没进莫名其妙就下一关了。

爆炸宝箱小bug,在你开完爆炸宝箱并等到他爆炸之后退出重进,武器还会留着(我就遇到过两次,不一定应验)

挑战门事件,地图有的时候过大,看见的时候已经进不去了,还有就是在你打完的时候不小心会走出去,奖励还没开完就出来了,还进不去。。。气得很

还有就是当前随机事件太少,大多数都是商店之类,久而久之就感觉没意思了。。。

4.开局前补给宝箱

只想吐槽一下,开到的道具道具不能自己选吗?明明抽到个好道具却只能按顺序来,有些不合理,建议改成能自主选择的,玄学也能有些用武之地了

争议点(以下皆为个人见解):

1.广告,关于广告的话我倒觉得还可以,你看广告只是奖励更好或机会更多而已,游戏里也没有强制广告,看不看不会造成太大影响,我反倒觉得植入的很好,有些功能能通过广告,商店里也有广告看,对前期缺钱来说途径很好

2.回到开头,说抄袭元气骑士的我已经石锤了,可是借鉴挺进地牢我是不能洗白,不过还好,只是借鉴玩法,并没有像某国产沙盒游戏一样,令人反感

3.角色有些小贵。你通关了也才10星核左右,确实有一些贵,个人认为应该小幅度下调一下,60-100左右比较合理。

4.星核转换器,30个星核才能解锁一个,还是最便宜的,策划脑子***啦?

这个价格就要大幅下调了,应该想挺进地牢一样,一个5星核,贵一些的7个或10个。

不然就改成成就解锁,直接把转换器废了好了(ಡωಡ)

再不然就改成累计解锁(自动),比如说第一个(好像是医生执照),改成累计拥有30星核自动解锁,而不是你还要花钱去买,第二个50,第三个70,一点点递进。

不过我还是推荐降价。第二个说着玩的,第三个不适合以后再往星河转换器里加东西,不然到后面一个道具要累计几百个星核解锁,还是不太好。

不过这些也可以谅解,虽然游戏做了那么长时间,实战测试并不多,平衡性合理性要大众决定,而不是脑子一热就把某个玩法定下来,错误多也可以谅解啦...

不过,还要请策划和程序猿多努力了,由于画了这么大的饼(其实游戏做出来不算画饼啦),要改一个道具需要牵连很多,这一星就先押在这里,等你们做好的那一天我会还回来的。

还请你们多努力了,量变引起质变嘛,期待比特小队变质的那一天(ಡωಡ)

看了看下面对我的留言,好多在说像什么,抄袭什么(当然也有在玩梗的),我只想说,对于一款游戏,总不可能做到完全的创新,只要不想某沙盒游戏那样抄袭,都是在可接受的范围内的,更何况比特做到了那么多创新,还请大佬们冷静一点,这才是真正能被国人吹爆的游戏,而不是那些山寨换皮游戏。

 
 
特别说明

比特小队是一款低模风格动作射击类手游,游戏的UI界面设计也非常简洁,UI被融入到了主基地的场景之中,创意感极强,并且游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关,游戏中有着丰富的人物角色,而你需要操作他们,在不同的星球进行战斗。
 

比特小队游戏截图

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