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战国策群雄手机版以春秋时期到战国末期这段时间的历史人物为主,以七国征战时期为背景,玩家可以开疆扩土,四处征战,最终实现统一天下的宏愿。

类型嘛,战国策群雄手游算是一款策略竞技类的游戏,我们称它为“对弈战棋”,玩的是一种智力的角逐,其中将会考验玩家的反应能力,计算能力,辨识能力,逻辑能力,组织能力,应变能力等。如果你对自己的聪明才智很有信心,那就来挑战一番吧。对于喜欢策略型游戏的玩家来说,战国策不会让玩家们失望。

战国策群雄手游

战国策群雄手游【游戏特色】

各系主将:游戏总共有几十个主将可供玩家招募,整体分为:军、形、机、势、变、攻、逸、制、器、间,共10种类型,每一位都具有不同的战术和策略。

多样兵种:战场上最为核心的还是兵种,他们共分为:刀、枪、剑、戟、弓、盾、骑、车、马、炮,共10个兵种,外加一些特殊的额外兵种。

丰富宝物:游戏中有着几十种功能各异的奇珍异宝供玩家搜寻配备,大大丰富了战斗的乐趣和策略感。

两种模式:初期我们会开放英雄榜模式,之后会开放最为主要的征战模式,请各位玩家拭目以待。

核心体验:关于核心战斗,最主要的就是根据各种战况进行排兵布阵和组队出击,合理搭配兵种与主将技能,能够为战斗带来极富变化的攻防策略性,还是请玩家们亲自来体验吧。

战国策群雄手游【面向人群】

战国策不一定适合所有人群,这是一款专门为喜欢开动脑筋的人打造的游戏。

在战国策中,有再多资源的玩家,也不能无脑碾压,因为这并非是一款数值游戏,无论是普通玩家还是挥金如土的壕士们,无一例外都得通过自己的智慧取胜。

【关于开发】

战国策已经开发了三年半......还没有完成,对于一款手游来说周期可以说是史无前例的长,我们在2015年就已经完成核心Demo,之后就紧锣密鼓的进行实际的开发和打磨,光游戏平衡性基本就累计调试了一年有余。

关于画面,我们最近这两年主要精力都放在美术重制上,由于人力有限,进度比较缓慢,水平能力也非常有限,目前整体完成了大概75%左右。美术风格我们也想努力做一些新的尝试,画面质量和开发进度真的很难进行取舍,非要选择的话,我们还是会优先保证质量。虽然我们是一款不以画面为主导的游戏,但我们也尽力将画面表现的尽可能完善。

战国策群雄手游玩家评价:

测试服也玩了,有自己的想法,有自己的东西,至于你们说的那个很相似的游戏我没玩过,我也不知道是不是说什么抄袭,有创意之处,比如抽卡时的音乐,人物的提及于简介,但是仅仅这样我并不认为就可以说是比夕阳热气球做的多好的地方,毕竟这些东西一次更新可以给你全加上,并不能达到开发者自己所说的意愿,为什么不开发人物列传类似的副本?参考司马迁的史记?毕竟内测,我也不多说,原本我可以打八分,但是我现在只能打六分,毕竟开发者自己的高要求。

战国策群雄手游游戏截图

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