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经典IO玩法,MOBA战斗体验,全新技能战斗模式
战士、法师、刺客、射手、肉盾等,风骚操作,随时翻盘
满屏资源走路也能升级,开放的休息区1秒回血,手残党也有春天
中心战斗地带,激爽乱斗,人头轻松捡
易上手,秀操作,多段闪现,超短CD大招
击杀对手,抢夺积分,抓对时机吊车尾立马翻盘!
爽快的打击感受,用走位与战斗智商羞辱你的对手
策略与技术的碰撞,5分钟上瘾的游戏
新增3V3模式,战略配合,体验紧张刺激的偷点模式!
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魔球争霸

魔球争霸最近更新:

2018/8/21 大型版本更新
1.新增组队3V3占点模式,获胜规则为游戏上方进度条先满足100的队伍获胜(无升级机制);
2.新增英雄(时空人);
3.优化近战攻击模式,普攻增加突进、硬直等效果;
4.优化远战攻击模式,可一边移动一边普攻;
5.新增自助瞄准机制,右手点击普攻技能拖动可更改瞄准目标;
6.近战新增防反技能,原闪现技能添加到加血键(两个技能随机替换);
7.优化所有英雄基础属性(近战、远程、肉盾基础属性不一);
8.新增排行榜;
9.优化英雄技能特效显示;

魔球争霸玩家评价:

作为一款横版对战手游,虽然还在开发中,但还是很多要吐槽的

目前有10个角色,每个角色的技能基本都是只能打一套,一套打完就会发现,技能进入冷却,还要等待很久,冷却时间太长

当你残血的时候,你会发现,地图所给的球球,并不能回复多少血量,而自身所带的回复技能回复有限,冷却过长,只能依靠地图回血区回血,地图回血会扣分掉级,关于血量,血的回复真的难受

在进入游戏时,也许你会发现,地图就你一个人,捡球球捡到4-5级才有人来。又或者,你进入游戏,第一已经5级了,而你还是1级,怎么打?进入游戏补偿也许需要有

玩了很多场,也许你会发现,你拼命杀那么多人,最后的分还不如没杀一个人的,只吃地上的球球一局下来也能吃到10000以上

角色的攻击真的无语,就那守望者来说,普通攻击三下,打出眩晕,但是,攻击速度真的慢,往往你只打出一下,别人已经拉开距离了。

当你和别人打架,把别人打出残血,你去追,会发现,你追不上,追着追着别人就进回血区了

是不是要让角色的技能多样化些?地图是不是要设置一些路障?地图内随机给些道具?增加队友沟通?增加好友沟通?开放聊天系统?角色的皮肤是不是要更新?开放队友招募让更多的玩家进入这个游戏?是不是要对角色的特色重做?是不是应该出一些新地图?在玩家的个人面板是不是应该增加战绩,增加常用角色,增加一些个人介绍?

同样是横版对战手游,看看弓箭手大作战,在看看野蛮人大作战。

很期待你们能做的更好

魔球争霸安卓版游戏截图

魔球争霸
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