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Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!

深渊魔塔安卓版

深渊魔塔游戏亮点

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

深渊魔塔最近更新:

修复单机版本无法结算的bug

深渊魔塔玩家评价:

这个游戏有不少的优点和缺点,集中的说一下缺点吧游戏中的UI和美术、音乐有非常多的提升空间

实际游戏中,三个职业的难度强度差距较大

理论上越难的职业和套路,玩出来的成就感就越强,在这个部分元素师的正反馈不太好。

另外部分遗物的作用明显低于其他,打完精英出了过于弱的遗物势必会影响成就感,这个部分除了必要的数值调整外,最简单的解决办法就是增加一个将打出来的遗物重新随机一个的方法。

游戏各方面的引导是不太到位的,望调整。

最后,虽然有些唐突,还是希望游戏的更新速度可以提上来。

深渊魔塔手游游戏截图

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