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棋盘上的英雄是一款微创新的战棋游戏、策略类独立游戏
建议看完游戏介绍再考虑下载

棋盘上的英雄手机版

棋盘上的英雄游戏介绍

★ 肝度适中
★ 游戏有十连抽,还是4个混池
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 角色有升级,升星,武器有强化
★ 4个种族的开局

棋盘上的英雄最近更新:

20190613版本更新日记

【重要更新】
※战斗场地:横向扩展了2格。大小由 5*9 修改为 7*9
※大幅度修改各职业的特性
※新系统:全新职业克制系统
※新系统:职业阵营系统
※新活动:龙城宝藏
※※同时上场3个相同的职业,触发阵营效果
※对所有游戏界面的易用性和美术进行了调整

【职业特性】
※兵:无调整
※炮:移除了架炮有25%伤害加成的效果。
※炮:移除了远程攻击的特性,现在不架炮的情况下只能近身攻击
※车:移除了车撞击会附带伤害加成的效果
※相:重做,现在击杀目标可以恢复一点行动点
※马:无调整
※刺:重做,拥有背刺技能,在夜间击杀敌人可以隐身。

【新增6个中立英雄】
※黑耀幼龙
※流浪冒险家
※白骑士
※绯红忍者
※比蒙巨兽
※白龙

【游戏平衡调整】
※整体削弱了bug级别(BR)的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了。
※4个种族的塔技能强化。

◆恶魔族平衡调整◆
※整体削弱了恶魔族。
※二转职业魔星皇子:现在不会出现用天赋一直吃自己队员导致自己属性溢出的情况。
※地狱火:下调了的血量。
※红龙:技能削弱
※美杜莎:提高了前期的攻击

◆不死族平衡调整◆
※整体加强了,
※城堡:移除技能,尸体制造的技能增强。
※城堡:增加技能、击杀被的目标可以控制死后的敌人
※巫妖龙:天赋加强。
※幽魂塔:加强了的技能
※黑天使:修正了在自动战斗的情况下会无限吃自己的单位的bug

◆人族族平衡调整◆
※增加了部分人族的英雄
※城堡:提高了的伤害。
※城堡:降低了前期的伤害
※大天使:部分技能优化。技能的cd延长
※牧师:削弱了对不死族的伤害加成

◆精灵族平衡调整◆
※优化了部分精灵族英雄的天赋
※技能削弱。
※城堡:提高了前期的井水容量。
※二转职业圣龙骑士:削弱了,不会出现一个主角刚对面全部的情况了

棋盘上的英雄玩家评价:

五星给到满!

虽然总能遇到bug,但是丝毫掩盖不了游戏内容的丰富度与策略平衡性上面的良好体验!

就像作者所说,借鉴了火纹等等策略类游戏的要素,

4大种族数十位英雄,结合丰富的装备/纹章,优秀的游戏数值,常见而不(太)肝的养成要素。。。d(д)别问我两天22小时怎么玩出来的

总之体验良好~

目前有几个建议:

1.氪金门槛较高?月卡68起步不建议,30左右是大部分人可以接受的。

2.缺乏图鉴系统,人物可以丑(其实还可以啦),立绘可以没有,但是图鉴得有啊,从n升级到 ssr耗费资源很多,看不见进阶技能,导致后期想换阵容会很影响养成周期。

3.第二三四种族从头来过的养成过程…挺好的,但是导致抽该种族箱子必然会影响主种族剧情过图,有没有折中的办法呢?比如,主种族推剧情可以带一张副种族的卡,不然无法将太多精力(钱)投入到第二种族的培养中。

4.阵容保存系统?

我推第二种族的图肯定装备优先给他们,但是之后推主种族/竞技场还得换回来,这点肯定要改,不然太繁琐。

5.公会系统为零。。这个算一个小留白,期待下次测试的到来。互动性如果再多一些也可以~(类似梦幻模拟战的组队?)

最后,这么庞大的游戏内容是几个人的小工作室做出来的,真的是很厉害,也可以想像,很辛苦。这个游戏是我最近玩到同类游戏里面最优秀的了,祝你们成功出到c位( ̄▽ ̄)加油!

棋盘上的英雄测试服游戏截图

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