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联机五子棋这款手游设计得还是不错的,五子棋的玩法相信就不用多介绍了,这款游戏主要还是为大家提供了一个比较公平公正的平台,极速的匹配以及里面的一些游戏玩法也是备受玩家喜欢,所以休闲的时候这款游戏还是可以留着的。

联机五子棋

玩家评论

其实就是简简单单的五子棋。游戏性大家都懂的——玩的来的interesting,玩不来的就boring加difficult。五子棋呢其实有很深的内涵,百度了一下,五子棋是相传在黄帝时期被发明出来的,后来传到其他国家。韩国认为下五子棋可以增进情侣间的感情,亦是“情侣棋”日本认为五子棋适合养老,又曰“中老年棋”,欧洲是一个富含绅士的国家,他们认为下五子棋的君子风范就像是一个体面的绅士,也就是“绅士棋”。回到游戏,这款游戏是联机五子棋,由于玩家基数不多(官方意见),所以匹配不到人很正常(想起了以前的虚荣233333)所以呢,则又加了个暗号模式,也就是密码房。不过看起来有点麻烦的样子好像是一方建立一个暗号,然后另一方就输入暗号,不过问题来了——万一暗号重复了怎么办?如果真的会有这个情况,开发商可以“自定义暗号”,怎么说呢,就不再是是个数字的排列组合了,可以汉字+数字+字母+下划线,这样,相同暗号的几率就少的多了。关于联机的问题,我在宣传图片上看到了“局域网”,不过游戏里根本就没有局域网??这就有点骚了,难道说还在开发中?好吧……

“去掉了局域网模式,暗号更能代替局域网”

这就很骚了,不过我觉得加入局域网模式更好,暗号适合在群里使用,而局域网则是面连,暗号你既要等别人输完,有时候服务器抽风说不定就这样泡汤了。局域网则不同,连上同一个wifi,没了,大不了弄个蓝牙,也没了。暗号代替局域网我觉得是说不通的,各有各的好处

游戏中,可以看出制作商还是很用心了,各种功能都挺完善的。评论区有人建议加入打字系统。我不同意,想想虚荣,虚荣中只有信号而不打字,这样素质就高了很多,玩家玩的也更舒服——打字骂人是一个非常恶劣的行为,想五子棋那种纯技术PK的游戏,心态崩了就会骂人,而且虽然玩家基数少,不过也不能确定里面有低素质玩家存在(不过,五子棋这个游戏机制倒是劝退了很多人,真正来下载的,也许就是为了心中的一份平静吧),所以,打字系统我不赞同,另外,你在网上下棋啊,你以为是在面对面下,可以边下边聊吗?而且游戏中的思考时间又只有60秒,这60秒,你是用来打字还是下棋?所以,打字系统最好不加入。至于有的人提出自定义表情包,我表示中立

总之是一款很普通的五子棋,令人佩服的是游戏没有广告,让我有点担心制作者的盈利问题,开发商只做了两款游戏,除了这一款,还有一款“推箱子”,我也没看到氪金点,这真的是面对现如今杂乱的中国游戏市场的一个正面例子。精神可嘉。不过,游戏性还是差了一点,希望开发商,能够自主开发一款充满游戏性的作品,游戏做好了,无论是买断制还是内购制,都能赢得大家的信任和赞赏。滑天下之大稽,论天下之游戏,这里是咸鸭蛋

版本更新

版本 1.3.0 (7) 2018-02-01

1. 新增胜率数据;

2. 根据目前玩家反馈,优化游戏体验及UI调整;

3. 升级对战协议 Nanolink SDK;

4. 去掉 "局域网" 匹配模式(暗号模式可以完全取代局域网);

5. 新增记录上次匹配的暗号功能;

6. 棋盘默认改为15*15(兼容最早版本19*19)

版本 1.2.8 (5) 2017-11-10

1. 优化匹配逻辑,提高匹配性能;

2. 延长匹配时间,更容易匹配到玩家;

3. 完善倒计时 UI 提示;

4. 解决频繁重连问题。

版本 1.2.8 (4) 2017-11-10

1. 优化匹配逻辑,提高匹配性能;

2. 延长匹配时间,更容易匹配到玩家;

3. 完善倒计时 UI 提示;

版本 1.2.5 (3) 2017-10-27

1. 修复弱网情况下,连接断开重连,导致黑白棋子互换的问题;

2. 修复断网重连引起的数据结构异常,导致胜负异常的问题;

3. 一方退到后台,另一方60s倒计时结束,没有提示消息的问题;

4. 完善UI提示;

版本 1.2.0 (2) 2017-10-20

1,棋盘改为15*15格,向上兼容老版本的19*19格版本 (如果对手是19*19,你的棋盘也将为19*19);

2,添加回合时间限制 60秒,超时算认输;

3,添加短语和表情互动;

4,添加 “认输” 功能;

5,调整玩家信息界面UI和“悔棋” UI,对手信息调整到屏幕右上角;

6,优化“回放”功能。

联机五子棋游戏截图

联机五子棋
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