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目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
——《光影对决》制作人 许慕典
第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
——米哈游 刘伟
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
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第五人格

第五人格最近更新:

万圣节活动开启:“这……是哪?”你在一个神秘的古堡中醒来,却全然不记得之前发生的事……神秘的古堡,手边的记录,奇怪的残页,盛大的宴会……这一切的秘密,等待着你去揭开…… 活动时间:2019年10月24日维护后至2019年11月7日8时30分(服务器时间)

第五人格玩家评价:

我虽然玩的时间不多,我是从内测到现在的屠夫玩家,喜好冷门屠夫,如今很多玩家对冷门屠夫的想法只有是既然这么弱为什么不去玩女巫,红夫人那些强势角色?如果是这样那这游戏干脆只留这几个强势吧,没有必要死板,也没有必要跟风,我先来说说单刀屠夫,我的主职业:宿伞之魂,这个屠夫比较依靠技能来辅助抓人,在来看看当今的求生者现在出来的求生者基本是比较恶心屠夫的,宿伞很少人会前期带上张狂打法(战栗中迷失会带),从而前期的节奏就要看自己,但是前期一个只有传的屠夫还是传后有三秒硬直的单刀屠夫来说想拿出存在感几率不是特别大,除非人类给机会,小白刀长但是慢,小黑刀快但是短,前期若是传送到一些难对付拿刀的人皇身上比如前锋,佣兵,勘探员等,,,如果打不到第一下就等于一个传送的真空期二十秒你要继续和拿不到刀的人继续跑,当传时队友会相互通报,都会离开机子或者有的人会选择不离开勾引宿伞过去继续溜,大部分时候宿伞出技能时基本就三台了,加上种种判定问题,有时打一把下来会感觉自己头昏脑胀,高端局屠夫对于人类来说,要比人类付出跟多的操作和意识,如今殴打监管者的求生者很多,往往有时你一局打不到几次求生者却被他们打一局,往往快打到是会被技能,判定,队友给拦下这一击,鸟,前锋,黑妹,勘探员,往往是宿伞最大的困扰,不得不开创各种打法,狗,渣男,干扰流,往往大部分宿伞局势再好也得打开门战,虽然宿伞在重做的排期我很开心,希望可以比现在强一些就行。

第二个是开机问题,毕竟绝大屠夫都不是战乙女,游戏戏,很多人就会说你们自己意识操作不行,我说声明一次你没办法把别人的意识和你的意识统一,你意识那么好你怎么没上比赛?开机的问题我觉得低端局可以给人类简短开机的内容和速度,使新手不至于在低端局赢不了的尴尬局面,高端局在破译速度上动改动,将第四,三,二,一,台机每开一台破译速度减少百分之七的速度让人类的容错率高些,让屠夫失误不至于连气都喘不上,大致先这么多,这些是我慌忙中打的,,,有些可能说的不妥当等空闲过来改改

第五人格游戏截图

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