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怪物之城破解版是一款西方Q版的城堡塔防游戏,游戏中有多个英雄供玩家选择,玩家需要在游戏中快速升级英雄,汇集多种怪物进行城堡战,城堡会随着等级升高不断扩大以及开放可用建筑,在游戏中玩家1v1战役也有公会战,联盟战,游戏种丰富的怪物系统和城堡战役玩法在塔防游戏中独树一帜。

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怪物之城最近更新:

开放友谊战功能,加入战盟后在聊天页面发起即可。

怪物之城玩家评价:

玩两天了,一如既往的是英雄塔防,感觉后期的塔应该可以超过英雄的重要性,但是还是必须得说,这个英雄机制真的很破坏游戏体验,太突出了,不管是守家还是攻击,两个强大的英雄就已经可以代替所有兵种了,我是coc的老玩家了,所以真的不习惯这种一骑当千的玩法,策略应该更多的体现在兵种配合,兵单位过大,除了蛮子,其他都是两个单位起步的,而总单位不超过五十的兵数上【我目前是三十二,往三十六蹦跶的路上】弓箭手【第二个】两个单位,哥布林【第三个】两个单位,胖胖【熊】四个单位,总单位二百二的coc,胖胖也就五个单位,建议弓箭和哥布林都改为一个单位的兵种,熊三个单位,然后弹簧变为往指定方向弹出的弹版【coc夜世界的弹板】,本身兵数量就那么一点,必中的弹簧这个固定输出太伤了,然后英雄的获取换成血石吧,然后钻石可以直接购买血石,这样既可以满足肝帝,也可以满足氪金,单纯的钻石氪英雄,会直接影响前期出工人的效率,前期钻石容易攒,是因为成就和活动,都是一次性的东西,把这些钻石拿去抽买英雄,而不是购买工人,都不需要到中期,就会出现一大批弃号或养老玩家,本来好好的游戏,就变成一天一个小时都不需要的了【设三农,八本的升级时间十几个小时,一天上线两次,一次半小时即可】越到后期,因为工人的关系,每次上线都是一大堆打自己的记录,然后随便弄两下,把工人用了就下线,工人数量就是这个游戏的发展效率,而英雄的强大则变相诱惑了玩家把钻石花在十连上,直接导致工人很多获得只能靠氧,不氧就只能咸鱼一天,这样流失的只能是玩家的热情,该充的总会充的,不充的就玩其他游戏去了,死区是早晚的事。

另外再吐槽一下魔豆和铁锭,本来就缺工人升级建筑,你还想让我们分出人手去探险?是策划疯了还是我们傻了?另外那个龙的饱食度,真的是画蛇添足,想强迫我们扔金币也就算了,还非得有空闲工人才能喂,有空闲工人,金币有的是地方要升级,哪有那么多资源浇花喂龙的。

一星给创意,一星给情怀,扣一星因为不平衡的英雄和兵种,扣一星给和工人抢钻石英雄十连的,扣一星因为满脑子想着拖慢我们发育脚步的策划。

还有一颗星,是因为官群里承诺女装的官方【并没有】

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怪物之城破解版游戏截图

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