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绝地大冒险是一款非常好玩的冒险攀岩游戏。玩家需要控制一个角色不断攀爬在高山上,但是这个攀爬之旅是充满重重险阻的,因为高山上有时会滚落下来一些危险的石头,不能让石头砸到角色,不然游戏角色会受伤,所以敏捷的让角色攀爬前进吧。

绝地大冒险手游下载

绝地大冒险游戏介绍

1人制作+2年开发=最扣人心弦的极限挑战
1根绳子+1枚钩子=挑战惊险刺激的救援任务
海外权威媒体TouchArcade、PocketGamer鼎力推荐
《绝地大冒险》是一款极限救援题材的3D动作冒险游戏,利用物理吸力的玩法原理,让你不仅要在危急四伏的雪山上躲避落石、瀑布、雪崩等各种障碍,还要躲避愤怒的山羊等凶猛野兽的袭击。跨过重重阻碍、克服陷阱和挑战去拯救那些需要帮助的人们吧!英雄!
你是否会在突如其来的雪崩中忙中出错?
能否被愤怒的雪豹攻击后继续前行?
湍急的瀑布是否会阻碍你营救美丽公主的步伐?
快来一试身手吧!

绝地大冒险游戏玩法

■3D模拟攀岩:利用物理吸力的原理真实还原攀爬手感!
■SOS国际救援:乘坐直升机奔赴现场,解救事故被困的110+遇难角色!
■穿越重重险境:熔岩、落石、湍急瀑布、雪崩等10余种救援阻碍
■特色救援道具:探测雷达等特色道具助你轻松完成救援任务!
■丰富故事背景:6大特色山脉,56个关卡等你挑战!

绝地大冒险玩家评价:

站在一个小游戏的角度来说的话,其实无论从玩法上、操作上、感觉上、画面上,都是一款不错的休闲小游戏,通过钩子在雪山上尽情地飞翔,说实话,挺魔性的,蛮有意思。

开门见山吧,游戏最大的败笔就是太贪了,这开发商或者是运营商是想钱想疯了吗?游戏里的金币目前我还没有开发出有什么作用,也不能购买任何商品,商店里所有的皮肤、道具之类的东西只能用人民币购买,那请问你搞一个金币设定是用来干嘛的呢?甚至商店里还可以充值金币,自己看着开心吗?这种行为我只能说太作Die了。

紧接着上一点,本游戏是一个关卡游戏,所有的关卡玩完了就玩完了,没了,根本不能自己快活地在雪山上无所畏惧地自由飘荡,所以皮肤的充值与否就显得可有可无了,除了争取每一关都尽善尽美的大佬以外,很少有玩家会在同一关卡通关的情况下再玩一次的,也就是说,这个游戏的可玩性被限制在数量有限的关卡里了,玩家会认为皮肤充值不值得,运营商更赚不到钱了,你说做不做Die。

我至今仍然记得游道易的一个在当年爆款的游戏——滑雪大冒险,当年在手游匮乏的手游市场可谓是火爆至极,甚至可以和愤怒的小鸟在某段时间同台竞技,后来的滑雪大冒险2同样因为无情逼氪而劝退了大波大波的玩家,而这款游戏竟然还在老路上一走不归,太悲伤了(ノಥ益ಥ)

还有一个特别强人所难的操作来着,就是强制看广告不给奖励,我服了,每一关开始都有一个看广告送免费道具,开玩笑,游戏大佬需要道具?果断拒绝广告嘛!结果关卡结束强行插入新鲜出炉的广告一枚,也不给奖励,软的不行就来硬的,虽说可以跳过,但也令人十分不适。

另外,我个人认为游戏的主流价值观引导是有错误的,这个游戏无论你救不救人,只要最后到山顶了,就算通关了,很多玩家就保持着一种自善其身的态度来玩游戏,也不救人,而且游戏没有设定需要救多少人才能解锁下个大关这种设定,所以对更幼年的玩家并没有起到向乐于助人方面的好的价值观的引导。

游戏好的方面的话,就是操作手感和玩法创新上了,给人的体验还不错的。

综上,提出以下修改建议:

①最起码把商城里三分之二的皮肤、道具和能力改成金币购买制度,并保持一定的更新速度,让玩家收藏欲上升,增加用户粘性。

②去除广告强看制度,可以一定幅度增加看广告的奖励,但是限制看广告的次数,让玩家自觉看广告。

③可以考虑出一个地形随机生成、环境随机生成的通天雪山无尽模式,大大增加游戏的可玩性。

④增加更多雪山上的生物,给予生物自主在固定范围内移动的能力,以及生物之间相互攻击之类的设定,让雪山生态环境更加真实。

⑤同上点,给予被营救者同样的移动自由,别再让某个人随随便便就在空气里飘浮着了,太假了,同样把他们加入雪山生态环境。

绝地大冒险游戏截图

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